XR & interaktive Systeme
Digitales Wissen räumlich und greifbar machen.
Augmented Reality, Virtual Reality, Projektion, Tangibles und Ubiquitous Computing eröffnen neue Interaktionsformen – wenn sie zur Aufgabe und zum Ort passen.

Leistung
Interaktion jenseits von Maus und Bildschirm.
Wir wählen die Technologie anhand von Aufgabe, Umgebung, Kollaboration und notwendiger Präzision.
Augmented Reality
Digitale Hinweise, Modelle oder Arbeitsschritte direkt mit realen Objekten und Orten verbinden.
Virtual / Mixed Reality
Immersive Szenarien für Training, Erkundung, Planung und Evaluation aufbauen.
Tangibles & Projektion
Physische Objekte, Oberflächen und Projektion als gemeinsame Schnittstelle für Gruppen nutzen.
Ubiquitous & IoT
Mobile, eingebettete und vernetzte Komponenten kontextbezogen in den Ablauf integrieren.
Einsatz
Technologie folgt dem Interaktionsproblem.
Typische Anwendungen reichen von Montageassistenz über Planung und Beteiligung bis zu Ausstellungen und Trainings.
Vorgehen
Früh räumlich prototypisieren.
Bei XR entscheidet nicht nur die Software – Sichtfeld, Hände, Körper, Raum, Geräte und soziale Situation prägen die Nutzbarkeit.
Szenario
Aufgabe, Nutzer, Raum und Kollaboration beschreiben.
Interaktion
Geeignete Modalitäten und Geräte auswählen.
Prototyp
Kritische Interaktion schnell erfahrbar machen.
Evaluation
Usability, Ergonomie und Nutzen im Kontext prüfen.
Nächster Schritt
Sie möchten eine Aufgabe mit XR oder Tangibles neu denken?
Wir prüfen zunächst, welche Interaktionsform wirklich Vorteile bringt.